Depuis toujours, les jeux de cartes sont les stars des jeux de société. Découvrez notre sélection des 15 meilleurs à jouer à deux.
À la recherche d’un bon plan pour une soirée ou un après-midi en tête-à-tête ? Rien de tel qu'un jeu de cartes pour briser la glace, faire passer le temps ou réveiller votre esprit de compétition. Depuis notre enfance, on ne compte plus le nombre de jeux de cartes et de jeux de société auxquels on a joué en famille ou entre amis. Si on a l'habitude de sortir le Uno ou le Rami lors des apéros à plusieurs, il existe d'excellentes variantes (et des jeux dédiés) parfaites pour les duos.
Pour vous aider à choisir rapidement le jeu parfait pour votre prochaine soirée cocooning, nous vous avons préparé un guide complet : de la bataille ultra-rapide à la stratégie de la Crapette, il y en a pour tous les goûts.
Sommaire de notre sélection
Comment choisir votre jeu ? Le tableau comparatif
| Jeu | Type de paquet | Difficulté | Durée (env.) |
|---|---|---|---|
| La bataille | Classique (52 cartes) | Très facile | 10 min |
| Le memory | Classique (52 cartes) | Très facile | 10 min |
| Le snap | Classique (52 cartes) | Facile (Réflexes) | 10 min |
| Le Uno | Spécifique (108 cartes) | Facile | 15 min |
| Le 8 Américain | Classique (52 cartes) | Facile | 15 min |
| La bataille corse | Classique (52 cartes) | Moyenne (Réflexes) | 15 min |
| Le soixante-six | Classique réduit (24 cartes) | Moyenne (Stratégie) | 15 min |
| Le cactus | Classique (52 cartes) | Moyenne (Mémoire) | 20 min |
| Le Yaniv | Classique (54 cartes) | Moyenne (Stratégie) | 20 min |
| Le chinchon | Espagnol (40) ou Classique | Moyenne | 25 min |
| Le mao | Classique (52 ou 54 cartes) | Difficile (Règles cachées) | 25 min |
| L’atout pique | Classique (52 cartes) | Moyenne (Plis) | 30 min |
| La belote à deux | Classique réduit (32 cartes) | Moyenne (Plis) | 30 min |
| Le rami | Classique (54 ou 108 cartes) | Moyenne (Combinaisons) | 45 min |
| La crapette | Double paquet (104 cartes) | Difficile (Patience) | 45 min |
1. La bataille
Un groupe d'amis qui jouent au carte. Crédit : Istock
C’est le jeu de cartes incontournable et le plus simple à expliquer. Le but : ramasser tout le paquet. Pour jouer, on distribue l'intégralité des 52 cartes faces cachées, à parts égales. Chaque joueur tire en même temps la carte du dessus de son paquet. Celui qui a la carte la plus forte ramasse le pli. Si les deux cartes sont de même valeur, c'est la fameuse « bataille » ! On dépose alors une carte face cachée, puis une nouvelle carte face visible. La carte visible la plus forte remporte tout le tas accumulé.
2. Le rami
Un homme qui tient un jeu de carte dans sa main. Crédit : Istock
Un grand classique de la stratégie. À deux, on joue généralement avec un seul jeu de 54 cartes (avec jokers) et l'on distribue 10 cartes à chacun (et non 7 comme dans les parties à 4 joueurs). Le reste forme la pioche, dont on retourne la première carte pour créer la défausse. Le but est de se débarrasser de ses cartes en posant des combinaisons : Brelan (3 cartes de même valeur), Carré (4 cartes) ou Suite (au moins 3 cartes qui se suivent dans la même couleur). À votre tour, vous piochez, vous posez vos jeux si vous le pouvez (ou complétez ceux de l'adversaire), puis vous jetez une carte. Celui qui pose tout gagne la manche !
3. Le 8 Américain

Cartes triées par couleur et signe. Crédit : Istock
C'est l'ancêtre traditionnel du Uno, jouable avec un simple paquet de 52 cartes. Le principe : recouvrir la carte centrale par une carte de même couleur ou de même valeur. Si vous êtes bloqué, vous piochez. Le sel du jeu réside dans les cartes spéciales : traditionnellement, le 8 permet de changer de couleur, le Valet fait sauter le tour, le 2 oblige le suivant à piocher, etc. (les variantes sont infinies). N'oubliez pas d'annoncer "Carte !" lorsqu'il ne vous en reste qu'une, sous peine de devoir piocher deux cartes de pénalité.
4. Le Uno
Un homme qui joue au Uno avec ses amis. Crédit : Istock
Le jeu incontournable qui a ruiné tant d'amitiés (pour rire, évidemment). Vendu avec son paquet spécifique très coloré, le Uno à deux devient une vraie partie de ping-pong tactique. La carte "Changement de sens" agit comme un "Passe ton tour", vous permettant de rejouer immédiatement. Si vous n'avez pas la boîte officielle sous la main, vous pouvez très bien y jouer avec un jeu classique en redéfinissant les valeurs (par exemple : le Joker devient un +4, le Roi inverse le sens, etc.).
5. Le mao
Attention, jeu à rendre fou ! La particularité du Mao ? Les nouveaux joueurs ne connaissent pas les règles, ils doivent les deviner en observant. On part sur une base de 8 Américain, mais celui qui gagne une manche a le droit d'inventer une nouvelle règle secrète (ex: taper sur la table quand un As tombe, ou dire une phrase précise). Si un joueur se trompe ou pose une question sur les règles, il se prend une carte de pénalité. Parfait pour tester la patience de votre binôme.

Parmi notre sélection de jeu de cartes, on retrouve le Uno - © Pixabay
6. Le memory

Souvent associé aux enfants, le Memory avec un vrai jeu de 52 cartes demande une sacrée concentration aux adultes. Étalez toutes les cartes faces cachées. À tour de rôle, retournez-en deux. Si elles ont la même valeur ET la même couleur (ex: deux 8 rouges), vous remportez la paire et rejouez. Sinon, on les replace face cachée au même endroit. La mémoire visuelle fera toute la différence.
7. La belote à deux (Belote découverte)
Cartes dans une main. Crédit : Istock
Oui, on peut jouer à la belote sans être quatre ! Prenez votre jeu de 32 cartes (du 7 à l'As). La variante la plus populaire à deux est la "Belote découverte". Chaque joueur possède une partie de ses cartes cachées sur la table et d'autres visibles posées par-dessus. L'atout se choisit selon les règles classiques, mais le fait de voir une partie du jeu de l'adversaire transforme la partie en un véritable jeu d'échecs tactique. Les points se comptent ensuite normalement.
8. L’atout pique (Spades)
Les symboles d'un jeu de carte. Crédit : Istock
Né aux États-Unis dans les années 30, ce jeu de plis (52 cartes) cartonne en ligne. Le Pique est l'atout permanent. La particularité à deux joueurs ? La phase de pioche. Le premier tire deux cartes au hasard, en garde une secrète et jette l'autre. Le second fait de même, jusqu'à épuisement du paquet. Chacun se retrouve avec 13 cartes en main. Vous devez alors parier sur le nombre exact de plis que vous pensez remporter. Attention aux pénalités si vous visez mal !
9. La bataille corse
Un groupe d'amis qui jouent. Crédit : Istock
Mettez vos bagues de côté, ça va taper fort. Le but est de rafler tout le paquet en tapant en premier sur le tas central lorsqu'une combinaison apparaît. Les combinaisons classiques : les "Doubles" (deux cartes de même valeur posées coup sur coup) ou les "Sandwichs" (deux cartes de même valeur séparées par une seule carte différente). À cela s'ajoutent les figures (Valet, Dame, Roi, As) qui obligent l'adversaire à poser un certain nombre de cartes pour "sauver" son tour. Réflexes exigés !
10. Le Yaniv
Un excellent jeu de stratégie et de prise de risque venu d'Israël (jouable avec 54 cartes). Chaque joueur reçoit 5 cartes. À son tour, on jette une carte (ou une combinaison valide comme une paire ou une suite) et on pioche une carte (dans le talon ou la défausse). L'objectif est de réduire au maximum la valeur des cartes de sa main (les têtes valent 10, le Joker 0). Si vous pensez avoir moins de 5 points en main, vous criez "Yaniv !". Mais si l'adversaire a moins que vous... vous prenez une lourde pénalité.
Notre sélection de jeu de cartes à jouer à deux - © Pixabay
11. Le cactus (ou Cambio / Cabo)
Ce jeu de déduction et de mémoire se joue avec 52 cartes. Vous recevez 4 cartes faces cachées devant vous, disposées en carré. Vous ne pouvez en regarder secrètement que deux. À chaque tour, vous piochez pour tenter de remplacer vos fortes cartes par des faibles, en mémorisant l'emplacement de chacune. Certaines cartes piochées offrent des pouvoirs (regarder une de ses cartes, échanger à l'aveugle avec l'adversaire...). Quand vous pensez avoir le plus petit score (5 points ou moins), annoncez "Cactus" !
12. La crapette
Jouer aux cartes pour s'amuser avec ses amis. Crédit : Istock
Le roi des jeux de cartes à deux si vous aimez la réflexion ! Il nécessite deux jeux complets (104 cartes au total), idéalement avec des dos différents. C'est une sorte de réussite/solitaire compétitif. Chaque joueur possède sa pioche, sa défausse, et son tas de "crapette" (13 cartes). L'objectif est de se débarrasser de toutes ses cartes en les empilant au centre de la table sur les As (par couleur croissante) ou sur le tableau (par ordre décroissant et couleurs alternées). Attention, si vous manquez une occasion de jouer, votre adversaire peut crier "Crapette !" et vous pénaliser.
13. Le soixante-six
Jeux de cartes. Crédit : Istock
Très populaire en Allemagne et en Europe centrale, ce jeu de plis ultra-rapide (15 minutes) se joue avec un paquet réduit de 24 cartes (du 9 à l'As). Chaque joueur reçoit 6 cartes, le reste forme la pioche avec la première carte retournée pour désigner l'atout. Il faut mémoriser les cartes passées et gérer sa main pour être le premier à atteindre exactement 66 points avec ses plis gagnés. Fin et tactique.
14. Le snap
Carte roi de coeur. Crédit : Istock
Imaginez le Jungle Speed, mais uniquement avec un paquet de 52 cartes. On distribue tout le paquet équitablement sans les regarder. Chacun retourne une carte à tour de rôle en énumérant à haute voix les valeurs (As, Deux, Trois...). Si la carte retournée correspond au chiffre prononcé oralement, il faut taper le plus vite possible sur le tas pour tout ramasser ! Le gagnant est celui qui récupère l'ensemble des cartes. Interdit aux ongles longs !
15. Le chinchon
Jeux de cartes avec un joker. Crédit : Istock
Un grand classique en Espagne et en Amérique Latine. Il se joue idéalement avec un jeu espagnol de 40 cartes (ou un jeu français dont on retire les 8, 9 et 10). Proche du Rami, on distribue 7 cartes à chacun. Le but est de créer des suites de même couleur ou des groupes de cartes de même valeur pour vider sa main. Dès qu'un joueur y parvient, la manche s'arrête et on compte les points restants dans les mains (le but étant d'avoir le score le plus bas possible). Parfait pour une partie posée après le repas.
